
成毁灭性影响。目前游戏在 Steam 上依然保持着 10 万到 20 万的在线玩家数,据估计销量已接近 700 万份,带来了约 1.36 亿美元的收入。虽然这对开发人员来说无疑是一段令人沮丧的时期,但这些反馈(或许剔除掉那些关于 Anita Sarkeesian 的无端争论)正是他们开启抢先体验(Early Access)的初衷。考虑到第一部作品的卓越品质,我毫不怀疑他们最终能够扭转局面。杀戮尖塔
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